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Les compétences présentées dans Kuroko no Basuke peuvent-elles être acquises dans la vie réelle ?

J'ai récemment commencé à regarder Kuroko no Basuke et je l'ai regardé jusqu'à l'épisode 5. Les compétences montrées jusqu'à présent sont ridicules. Ces compétences peuvent-elles être acquises par des personnes dans la vie réelle ? Je parle de capacités physiques comme la vitesse, le saut, l'agilité, etc., pas de trucs comme le Passage Fantôme.

Réponses (4)

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2014-07-25 21:25:43 +0000

Vu que vous êtes dans l'épisode 5, il va y avoir des spoilers.

Si la “Mésorientation” qui le rend invisible est probablement au moins enracinée dans la réalité, je ne pense pas qu'on puisse aller aussi loin que la série télévisée le prétend. Ce serait une chose de mal orienter quelqu'un qui se défend, mais se rendre invisible aux yeux des gens qui regardent depuis la foule ou le banc est un peu incrédule.

La “passe invisible” est quelque chose que l'on décrit plus comme une “passe à claquettes” et elle utilise une mauvaise orientation. C'est probablement quelque chose que les gens font dans la vie réelle, mais encore une fois, peut-être pas avec les résultats fantastiques que nous voyons dans le spectacle.

Les “Ignite Pass”/“Ignite Pass Kai”/“Cyclone Pass” sont probablement des choses que vous pourriez voir faire les joueurs de basket, mais la façon dont ils sont animés et la vitesse à laquelle ils sont montrés dans la série rendent cela impossible dans la vie réelle.

Le “Vanishing Drive” est une autre fausse piste, et comme la première fausse piste d'invisibilité, c'est probablement quelque chose que les gens peuvent faire dans la vie réelle contre un défenseur, mais tous les autres dans l'arène seraient évidemment encore capables de voir le joueur. Dans le spectacle, on a l'impression que Kuroko passe à travers le défenseur pour tout le monde, et pas seulement pour le défenseur.

Le “Misdirection Overflow” est clairement quelque chose qui ne peut pas être fait dans la vie réelle étant donné l'effet spectaculaire qu'il peut produire. L'explication du fonctionnement de cette astuce ne suffit pas à faire “disparaître” les joueurs et à tromper tout le monde. De telles choses font passer Kuroko pour un illusionniste plutôt que pour un joueur sur dix sur un terrain.

Le “Phantom Shot” n'est en fait qu'une façon étrange de tirer sur la balle. C'est quelque chose que les gens peuvent sûrement faire dans la vie réelle, mais pourquoi le feraient-ils s'ils peuvent tirer normalement ? C'est unique dans l'histoire de la série car Kuroko ne sait pas tirer.

Je pense que c'est tout ce qu'ils ont pu faire jusqu'à présent dans l'anime.

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2015-04-06 07:02:08 +0000

De nombreux plans d'Aomine sont impossibles à réaliser en dehors du domaine de la chance. L'arc de tir de Midorima est excessif, mais le tir de demi-tour (sans l'arc fou) est raisonnable. La rapidité de Murasakibara peut s'expliquer, mais cette puissance folle avec ce cadre corporel est insensée. L'oeil de l'empereur Akashi. Un bon œil, des tonnes d'expérience et des capacités athlétiques. La copie de Kise… eh bien, il y a beaucoup de gens qui sont comme ça. La zone est explicable, mais le raisonnement sur la façon dont elle peut être “exploitée” (dans l'anime) est douteux.

Mes deux cents sur la mauvaise orientation de Kuroko et le débordement de la mauvaise orientation :

La plupart des entraîneurs et des joueurs définissent la mauvaise orientation comme le fait de se concentrer sur soi-même pour créer de l'espace pour les autres (ce qui est le débordement). La mauvaise orientation de Kuroko, si elle est appliquée dans la vie réelle, ne permet qu'une séparation de 3,5 pieds maximum. Il est presque incroyable d'ébranler le regard de quelqu'un en le distrayant pour qu'il perde complètement sa marque.

Les capacités physiques seules, en dehors de la génération des miracles, sont toutes normales (et réalisables). Les tirs à répétition de Hyuuga, l'oeil de faucon de Takao, la vitesse de Kasamatsu, le droit de report de Kiyoshi… Ils sont tous dans les limites du raisonnable

Regardez un match de basket japonais… Il y a un grand disjoint sur la façon dont le basket-ball est joué au Japon dans la vie réelle et le Japon dans le monde des anime.

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2015-04-19 09:10:41 +0000

Je pense que l'on peut se tromper de direction en apprenant, car si vous apprenez à utiliser constamment des pas silencieux et à glisser les pieds un instant, vous finirez par faire disparaître le disparu. Comme c'est au quotidien pour moi, c'est comme être un assassin ou un ninja sournois. C'est ma conclusion.

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2015-05-12 01:07:28 +0000

Il est tout à fait possible de faire toutes ces choses, y compris la passe fantôme. Cependant, il faudrait que votre taille et la force de vos jambes soient incroyables pour effectuer les sauts et continuer à courir comme ils le font. Mais tout est possible, la passe fantôme est plutôt une technique réelle utilisée au basket-ball.

Même si vous ne verrez pas souvent une telle technique, les entraîneurs enseignent plus la fausse passe que la fausse direction. Elle ne nécessite aucune manipulation du ballon ; du moins, presque aucune. Si vous voulez obtenir une mauvaise orientation, la plupart des choses sont naturelles. La fausse direction ou “passe fantôme” utilisée dans Kuroko no Basuke, se fait le plus naturellement possible.

Ce n'est pas quelque chose qui s'apprend facilement, je peux naturellement l'utiliser. C'est aussi simple qu'un faux, peut-être même plus facile. Restez invisible jusqu'à ce que vous sachiez que vous avez une chance de marquer, demandez plus tôt à qui vous comptez faire une passe. Une fois que vous arrivez au bord, presque comme un fantôme, les joueurs ne font pas attention à vous. Sautez sur le bord, car vous risquez d'être bloqué sur un tir, levez la main au-dessus de votre épaule et attrapez le ballon, à cet instant, renvoyez-le par-dessus votre épaule à un coéquipier ouvert sur la ligne des trois points ou à une défense qui ne s'attend pas à ce que vous le fassiez. Si la balle est passée trop bas, abaissez votre main sur la balle, la paume de votre main tournée vers l'arrière. Une fois que vous avez senti le ballon dans votre main, vous pouvez soit le saisir et le passer à cet instant. Ou bien vous pouvez la renvoyer à votre coéquipier en un instant, comme ci-dessus, ouverte ou avec un défenseur qui ne s'y attend pas.

Pour sauter, c'est comme dans l'anime, entraînez la force de vos jambes, en tirant des choses en arrière et en avant sur le sable. Quel que soit l'entraînement des jambes, vous serez capable de sauter en un rien de temps. J'ai un saut de fou, mais je dois sauter encore et encore, comme dans le dessin animé. Les sauts de Kagami ne font que s'élever. Vous commencez à utiliser de plus en plus de force pour vous mettre en l'air, en réalisant que vous avez besoin d'utiliser plus de force. Votre corps réagit à cela et vous lance plus haut.

L'agilité est possible, mais très-très difficile. La vitesse est la même que tout le reste, faites travailler vos jambes, entraînez-vous à aller plus vite, et plus vous augmentez votre endurance, plus vous serez capable de courir vite, ainsi que de maintenir la vitesse. Désolé pour cette réponse de 10 pages. Mais il n'est pas vraiment facile d'expliquer comment toutes les compétences que vous avez mentionnées peuvent être obtenues, ainsi qu'exécutées.